quarta-feira, 15 de agosto de 2012

[Review] Sonic Generations

Sonic-Generations-360-box-art


Empresa: SEGA
Desenvolvedora: Sonic Team
Categoria: Plataforma
Lançamento: 01/11/11
Classificação: E (Everyone), Indicado para todas as idades.
Plataforma: Xbox 360, PS3, PC

Atualmente há 3 épocas para os jogos de Sonic: a clássica, a 128bits e a moderna. Cada fã da série tem sua era e seu jogo favorito, mas é inegável que há dois pilares (os jogos mais populares de cada geração): Sonic 3 & Knuckles para a era clássica, e Sonic Adventure 2 para a era 128bits. Mas e a moderna? Apesar dos jogos atuais do ouriço serem de grande sucesso comercial, ainda não havia um game que chegasse ao status de “pilar da era moderna”. Isso mudou com a chegada de Sonic Generations para Xbox 360 e Playstation 3.

A aventura começa com Sonic celebrando seu aniversário com os amigos, quando uma misteriosa Sonic-generationscriatura conhecida como “Time Eater” aparece arruinando a festa e suga os amigos do ouriço para buracos do tempo (Time Holes), colocando-os em lugares diferentes da história. Sonic tente impedí-lo, mas o monstro o deixa inconsciente. Quando acorda, ele se encontra num estranho lugar chamado Espaço Branco” (White Space), um reino onde o tempo e espaço está sem cores e vida. Enquanto procura seus amigos, ele acaba se encontrando com uma versão mais nova dele mesmo, o Classic Sonic, com o Tails, e com o Classic Tails. Com o quarteto formado, eles precisarão correr por vários lugares de sua história, restaurar as cores do universo, resgatar os amigos, e derrotar o Time Eater de uma vez por todas.

sonicgenerations_sonictails-592x332Como celebração dos 20 anos do ouriço, mais do que novidades, a SEGA se preocupou em trazer o que há de melhor durante toda essa “estrada sônica”, resgatando o estilo “corre e pula em 2D” consagrado no Mega Drive e que ainda é popular, e também a fórmula bem sucedida de Sonic Unleashed lapidada no Colors. Junto com os estilos, veio o visual de cada era do personagem. Todas as fases são reconstruções “turbinadas” dos níveis mais famosos da história do ouriço, passando pelo modo clássico e moderno. Então está presente a Green Hill de Sonic 1, Chemical Plant de Sonic 2, Sky Sanctuary de Sonic 3&Knuckles, Speed Highway de Sonic Adventure, City Escape de Sonic Adventure 2, Seaside Hill de Sonic Heroes, Crisis City de Sonic 2006, Rooftup Run de Sonic Unleashed, e Planet Wisp de Sonic Colors. O mesmo vale para os chefes, que são o Death Egg Robot de Sonic 2, Perfect Chaos de Sonic Adventure (dessa vez sem o Super Sonic!), Egg Dragoon de Sonic Unleashed, Metal Sonic de Sonic CD, Shadow de Sonic Adventure 2, Silver de Sonic 2006, e Time Eater que é inédito.

Há um Hub-World (mundo) que conecta as fases e chefes, nele você zoomedouthub_bigpode acessar também uma sala com artworks e músicas da série, e uma loja onde você compra habilidades extras para os personagens que vão desde dar um homing attack para o Classic Sonic, até se transformar em Super Sonic nas fases. Esses extras são destravados a medida que você completa missões alternativas, que são 10 por fase (5 para cada ouriço), e coletando os Red Star Rings, que são anéis vermelhos com uma estrela no centro, escondidos pelos estágios. Já as músicas são versões remixadas das respectivas fases, também divida em duas: roupagem “clássica”, que volta e meia usa de instrumentos que remetem videogames antigos, mas com toques de modernidade; e “moderna” que são mais rápidas e usam mais instrumentos eletrônicos e guitarra. Caso não goste da música daquela fase em particular, o game te dá a liberdade de mudar para inúmeras faixas que você destravou ao longo do game, podendo fazer inúmeras combinações bizarras e divertidas. Já imaginou jogar Green Hill Zone com a música da City Escape? Neste game é possível.

chemical-plant-classic-sonicFalando da jogabilidade, ela é bastante simples. Cada fase é dividida em dois atos, sendo o primeiro jogado com o Sonic Clássico, trazendo a jogabilidade  tradicional em 2D no estilo corre, pula, SpinDash. Não chega a ser idêntica a época do Mega Drive, principalmente relacionado ao Spindash turbinado, sendo que muitos consideram até mais bem trabalhada. O ato 2 é jogado com o Sonic Moderno, com câmera 3D mesclando com 2D, focado no boost (turbo) de velocidade e as inúmeras habilidades do ouriço: slide, homing attack, stomp, wall jump, air tricks, quick step, drift e lightspeed dash.  Algumas fases tem itens exclusivos, como o monitor de skate da City Escape para o Sonic clássico, e os Wisps na fase “Planet Wisp”.O sistema de Rank também volta, e dependendo de quão bem você jogou a fase, você recebe uma nota. A menor é “D” e a maior “S”.

Os gráficos utilizam a “Hedgehog Engine”, o mesmo das versão HD de Sonic Unleashed, que basicamente é um sistema de iluminação global que dá efeito hiper realístico as luzes e sombras. Apesar do alto nível dos cenários, o modelo dos personagens parece estar inferior ao jogo citado, assim como as cenas em vídeo que são em baixa resolução, o que acaba descontando alguns ponchemicaltos na nota final. O visual é fantástico, mas em alguns momentos o Unleashed parece melhor.  As músicas estão entre as melhores da série. Todos os remixes são excelentes, e grande parte deles chega a superar as versões originais. E o único tema inédito, o de Time Eater, combina perfeitamente com a batalha e está no mesmo nível das outras. Um espetáculo!

sonic-generations-modern-featA Sonic Team mostrou em Colors que pode fazer um game onde a jogabilidade é indiscutivelmente boa, sem ter reclamações da mídia. Com Generations mostrou que além deste ponto, praticamente todos os outros podem ser tão bem trabalhados quanto.Infelizmente ele não é isento de erros, tendo três “pecados”: o primeiro é a trama: excessivamente simples; O segundo é a facilidade, já que um veterano em Sonic consegue passar do game numa tarde sem muito esforço; O terceiro é a longevidade, pois é bem curtinho. Nada disso chega a arranhar o brilho de Sonic Generations, que é para a era moderna o que Sonic Adventure 2 foi para os 128bits, e Sonic 3&Knuckles para a era clássica.

Escrito por: VICTOR MILLER - TEXTO ORIGINAL: PLANETA SONIC